اين اختيار صفحه ي اصلي را همانند اول خواهد كرد ، تمام ابزارك ها و تنظيمات به حالت اول باز خواهند گشت.

ريست

کارت گرافیک و نحوه انتخاب یک کارت گرافیک

کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است  که  با  توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر ضبط و ویرایش فیلم ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع  نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب ، علاوه بر افزایش کارآئی سیستم ، امکان پردازش تصاویر دو بعدی و یا تصاویر سه بعدی استفاده شده در بازی های کامپیوتری را با سرعت بیشتر فراهم می نماید .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات  بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند.

جایگاه کارت گرافیک

تولید کنندگان کارت ها  و تراشه های ( Chip set )   گرافیک  ، سخت افزار خود را هر شش ماه تغییر و بهنگام می نمایند . طراحان و پیاده کنندگان  محصولات نرم افزاری با اتکاء به پتانسیل های ارائه شده توسط کارت های گرافیک ، قادر به تولید محصولات متنوعی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و با گرافیک بالا می باشند .بازی های کامپیوتری تنها دلیل ارائه کارت های گرافیک جدید نبوده و در این راستا دلایل دیگری همچون استفاده از امکانات جانبی ارائه شده توسط آنان نیز موردنظر می باشد.امکان دسترسی به دو و یا سه تصویر بطور همزمان ، استفاده از پورت DVI  ( اینترفیس دیجیتالی ویدئو) ، اینترفیس های S-Video و پورت های( Firewire  (IEEE 1394  ، نمونه هائی از امکانات ارائه شده در کارت های گرافیک جدید می باشند .

ویژگی ها ی مهم :

از مهمترین ویژگی های مرتبط با کارت گرافیک ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :  پردازنده  : امروزه به برکت وجود پردازنده های استفاده شده در کارت های گرافیک ، امکان مشاهده تصاویر سه بعدی متحرک بطور کامل فراهم شده است . کارت های گرافیک قادر به پشتیبانی از تصاویر ویدئوئی سه بعدی و بازی های کامپیوتری بنحو مطلوب و با بهترین وضعیت نمایش می باشند . زمانیکه بازی های کامپیوتری با سرعت  شصت فریم در ثانیه و یا بیشتر نمایش داده شوند ، وضعیت مطلوبی فراهم و تصاویر فاقد هر گونه لرزشی خواهند بود(چشم انسان در این سرعت قادر به تشخیص لرزش تصاویر نمی باشد). کارت های گرافیک ارزان قیمت بخوبی جوابگوی بازیهای قدیمی می باشند . کارت هائی که قادر به تولید فریم ها با سرعت بیشتری باشند ، امکان مشاهده تصاویر و بازی های کامپیوتری در  Resolution بالاتررا بخوبی  فراهم می نمایند. بمنظور اجرای بازی های کامپیوتری که از تکنولوژی  DirectX 8 استفاده می نمایند ، می بایست از کارت هائی که تکنولوژی فوق را حمایت می نمایند ، استفاده گردد.

 حافظه

در مواردیکه از کامپیوتر بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازی های کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ویدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر در حافظه RAM کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه  نیاز خواهند داشت . بموازات افزایش  پیجیدگی بازی های کامپیوتری یا حجم عملیات گرافیکی  به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود.  استفاده مناسب و بهینه از حافظه کارت گرافیک می تواند تضمین لازم در خصوص نمایش بدون نقص تصاویر را ارائه نماید.اکثر کارت های گرافیکی دارای ۳۲Mb تا ۶۴Mb  حافظه از نوع DDR SDRAM می باشند. مدل های پیشرفته تر و در عین حال گرانتر، دارای حافظه ای بین ۶۴MB تا ۱۲۸MB می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان  ۳۲MB کافی بوده ولی  کیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به  کارت های جدید خصوصا” در Resolution 1600 * 1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از کارت های گرافیکی که دارای حداقل  ۱۲۸Mb حافظه می باشند ، استفاده گردد .اکثر بازی های جدید به  حافظه ای بیش از ۱۲۸MB نیاز نخواهند داشت . در صورت تمایل و ضرورت می توان  از کارت ها ئی که دارای حافظه بیشتری هستند، استفاده نمود( عدم ضرورت ارتقاء کارت گرافیک در مواردیکه  یک بازی کامپیوتری با حجم بالای گرافیک عرضه می شود ) .  

تراشه های گرافیکی که بر روی مادر برد کامپیوتر قرار دارند ( OnBorad) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافیک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای سایر عملیات باقی خواهد ماند ) . در اغلب کامپیوترهای ارزان قیمت که از پردازنده هائی با توان عملیاتی کمتر استفاده می شود ( نظیر پردازنده های  Celeron محصول شرکت Intel و یا Duron محصول شرکت AMD ) ، کارت گرافیکی بر روی مادربرد تعبیه شده است. کامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای  کاربران معمولی که از کامپیوتر به عنوان یک ابزار کار معمولی استفاده می نمایند، بسیار کارآمد بوده  ولی در صورتیکه کاربرانی نیازمند انجام عملیات گرافیک سنگین بوده و یا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافیک بالا می باشد ، سیستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت .

امکانات جانبی: برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و یا نرم افزارهای مربوطه در اختیار کاربران  قرار می گیرد. در ادامه به برخی از این امکانات ، اشاره می گردد :

- خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس  DVI و پورت خروجی  DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

- ورودی / خروجی S-Video: پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نماید. با استفاده از پورت ورودی S-Video ، می توان تصاویر ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به کامپیوترتان تغذیه نمود.

- ورودی/ خروجی مرکب: پورت های مرکب دارای عملکردی مشابه پورت های S-Video  بوده با این تفاوت که امکان اتصال به تجهیزات  قدیمی که دارای پتانسیل لازم بمنظور ارتباط و استفاده از پورت  S-Video نمی باشند را فراهم می نماید .اکثر کارت های گرافیک  که دارای پورت های S-Video  می باشند ، دارای یک کابل لازم بمنظور تبدیل پورت فوق به پورت های مرکب می باشند .

- نمایش دو تصویر: بمنظور اتصال کامپیوتر به یک مانیتور دیگر و یا تلویزیون ( مشاهده دو و یا حتی سه تصویر جداگانه ) ، می بایست از یک  کارت گرافیک که دارای پورت های اضافه و RAMDAC (تراشه هائی که  تصاویر دیجیتال  را به سیگنالهای آنالوگ تبدیل می کنند) اضافی ، استفاده گردد

- Overclocking: اجرای پردازنده موجود  بر روی یک کارت گرافیک سریعتر از سرعت مشخص شده توسط تولید کننده ، به امری متداول توسط برخی بازی های کامپیوتری تبدیل شده است . وضعیت  فوق ، باعث فشار بیش از حد مجاز به کارت گرافیکی در ارتباط با تولید خروجی شده و در نهایت می تواند سوختن کارت گرافیکی را بدنبال داشته باشد .برخی از تولید کنندگان نظیر Gainward ، کارت هایی را ارائه نموده اند که  دارای ویژگی  Overclocking  می باشند . برخی دیگر از تولید کنندگان نرم افزارهای Overlocking را بهمراه کارت گرافیکی خود عرضه نموده و تعدادی دیگر از تولید کنندگان نظیر ATI از ویژگی فوق حمایت نمی نمایند . قبل از فعال نمودن ویژگی Overlocking می بایست  دستورالعمل های ارائه شده توسط تولیدکنندگان مربوطه به دقت مطالعه گردد . 

 -Anti-aliasing ، در گرافیک کامپیوتری به هموار نمودن ( صاف و یکدست )  ظاهر ناهموار و پلکانی اشکالی چون خطوط مورب،‌منحنی ها و دوایر اطلاق می گردد . استفاده از ویژگی فوق در مواردیکه دارای یک Resolution پائین می باشیم ، مفید خواهد بود. علت بروز این ناصافی ها ،  به دلیل پایین بودن کیفیت تفکیک پذیری بوده و می توان بمنظور برخورد با مشکل فوق ، از امکانات سخت افزاری و یا نرم افزاری خاصی استفاده نمود . برخی از کارت های گرافیک جدید از ویژگی فوق حمایت می نمایند.در صورت فعال نمودن ویژگی فوق ، سرعت نمایش فریم ها در یک ثانیه  کاهش خواهد یافت .بنابراین استفاده کنندگان بازی های کامپیوتری ، می بایست بین نمایش سریعتر و استفاده از تصاویر هموار، یکی را انتخاب نمایند .

تشریح مشخصات

در زمان تهیه یک کارت گرافیک می بایست موارد متعددی همچون میزان حافظه ، نوع اینترفیس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت بررسی و مشخص گردد . قیمت یک کارت گرافیک با میزان کارآئی آن ارتباط مستقیم دارد . کارت های گرافیک موجود که از تراشه های ATI و NVida  استفاده می نمایند ، دارای کارآئی مناسب در ارتباط با نمایش تصاویر سه بعدی می باشند . استفاده از کارت های گرافیک قدرتمند ،  صرفا” مختص کاربرانی است که نوع فعالیت آنان بگونه ای است که به پتانیسل های بالای این نوع از کارت ها نیاز دارند. جایگاه و نقش حافطه در کارت های گرافیک ، بسیار حائز اهمیت بوده و اولویت آن نسبت به سایر پارامترهای موجود بمنظور گزینش یک کارت گرافیک، بیشتر است ( بازی های گرافیکی پیچیده و با گرافیک بالا ، نیازمند استفاده از حافظه بالائی می باشند ) .  در صورتیکه قصد اتصال کامپیوتر به یک نمایشگر ، تلویزیون و یا دوربین فیلمبرداری  وجود داشته باشد ، می بایست کارت گرافیکی انتخابی دارای پورت های مورد نظر باشد .

پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :  حافظه 

حداقل :  ۳۲MB   پیشنهادی : ۶۴MB   حداکثر :  ۱۲۸MB و یا بیشتر

میزان حافظه موجود بر روی کارت گرافیک ارتباط مستقیم با  کیفیت و سرعت نمایش اطلاعات داشته و حجم بیشتری از اطلاعات در حافظه ذخیره خواهد شد. سرعت تفسیر و نمایش تصاویر خصوصا”  تصاویر سه بعدی با افزایش میزان حافظه، بهبود و افزایش خواهد یافت . اکثر کارت های گرافیکی موجود از حافظه های DDR استفاده می نمایند. سرعت Clock  پردازنده گرافیک :

حداقل :   ۱۶۶ مگاهرتز   پیشنهادی :  ۲۰۰ تا ۲۵۰ مگاهرتز   حداکثر :  ۲۵۰ تا ۳۲۵ مگاهرتز

 سرعت Clock پردازنده کارت گرافیک ، یکی از مهترین عوامل افزایش کارآئی یک  کارت گرافیک بوده که بیشترین تاثیر را در رابطه با  انجام عملیات مرتبط با  تصاویر سه بعدی ،بدنبال خواهد داشت . نوع اینترفیس : 

حداقل : PCI یا AGP   پیشنهادی :  AGP   حداکثر : AGP

تقریبا” تمامی سیستم های جدید دارای یک اسلات AGP بمنظور اتصال کارت گرافیکی می باشند . سیستم هایی که طول عمر آنان بیش از چهار سال بوده و یا  سیستم هائی که دارای کارت های گرافیکی Onboard می باشند ، ممکن است صرفا”  دارای اسلات های  PCI بوده که سرعت آنان بمراتب کمتر از اسلات ها ی AGP است .کارت های گرافیکی که از اسلات های  AGP استفاده می نمایند ، قادر به حمایت از سرعتی بالغ بر ۴X می باشند. در کارت های گرافیک جدید، سرعت فوق به مرز ۸X رسیده است. در صورتیکه سیستمی دارای اسلات  AGP با سرعت ۲X یا ۱X باشد ، امکان استفاده  از کارت های گرافیکی با سرعت ۴X یا ۸X وجود نخواهد داشت (متفاوت بودن ولتاژ آنان  ) . کانکتورهای  نمایشگر :

حداقل :  یک کانکتور VGA برای نمایشگر CRT 

پیشنهادی :  یک یا دو کانکتور VGA برای نمایشگرهای CRT

حداکثر :  یک یا دو کانکتور VGA یا یک خروجی دیجیتال  اضافه برای نمایشگرهای تخت

بمنظور استفاده از کارت گرافیکی ، می بایست کارت گرافیکی دارای کانکتورهای  لازم بمنظور ارتباط با مانیتور باشد . کارت های گرافیک ، حداقل دارای یک پورت VGA بمنظور اتصال مانیتورآنالوگ به  کامپیوتر می باشند (مانیتورهای فوق در زمره مانیتورهای CRT یا LCD  آنالوگ تخت محسوب می گردند ) . کارت هایی که دارای یک  کانکتور می باشند ، امکان استفاده از چندین تصویر و بالطبع چندین عملیات را فراهم می نمایند مثلا” می توان بر روی یک صفحه برنامه حسابداری را فعال و بر روی صفحه دیگر برنامه Word را  فعال نمود. پورت های  ورودی و خروجی .

 حداقل : موجود نیست   پیشنهادی :  S-Video یا مرکب  حداکثر : تنوع اینترفیس ها

در صورتیکه قصد ویرایش تصاویر ویدئویی وجود داشته باشد و یا بخواهیم از کامپیوتر بمنظور ذخیره تصاویر ویدئویی استفاده نمائیم و یا تمایل به استفاده از تلویزیون برای انجام بازی های کامپیوتری وجود را داشته باشیم ، می توان از یک کارت گرافیک  پیشرفته  که دارای مجموعه ای از پورت های ورودی ،  خروجی  و یا یک  TV Tuner  است ، استفاده نمود. نکاتی دررابطه با تهیه کارت گرافیک

پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت : انتخاب کارت های گرافیک با توان متوسط .استفاده از یک کارت گرافیک پیشرفته صرفا” در موارد خاصی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و یا کاربردهای خاص تجاری، توصیه می گردد. در سایر موارد ، می توان با مشخص نمودن دقیق خواسته خود نسبت به تهیه یک کارت گرافیک با توان مناسب (الزاما” جدیدترین نوع نخواهد بود ) ، اقدام نمودافرادیکه به بازی های کامپیوتری علاقمندند نیازمند کارت های قویتری می باشند .یکی از مهمترین دلایلی که اغلب کاربران اقدام به تعویض کارت های گرافیکی می نمایند،استفاده از امکانات DirectX 8 مایکروسافت می باشد. تکنولوژی فوق پس از گذشت مدت زمانی اندک به یک تکنولوژی فراگیر در اکثر بازی های کامپیوتری جدید تبدیل شده است . هم اینک ،کارت ها ئی ارائه شده است که DirectX 9 را نیز پشتیبانی می نمایند. در صورتیکه تصمیم به استفاده از جدیدترین بازی های کامپیوتری وجود داشته باشد ، می بایست یک کارت گرافیک  قویتر انتخاب  گردد که قادر به حمایت از DirectX 9 API بوده و دارای حداقل  ۶۴MB حافظه از نوع  SDDDR  باشد . اطمینان از وجود حافظه DDR در کارت گرافیک اکثر کارت های گرافیک  پیشرفته  دارای حافظه ای از نوع DDR می باشند .( تعداد اندکی از کارت های گرافیک از حافظه فوق ، استفاده نمی نمایند).حافظه ها ی فوق ، سرعت کارت گرافیکی را افزایش خواهد داد.بررسی کارت های گرافیک متفاوت. بهترین روش برای انتخاب یک کارت گرافیکی، تست و بررسی مدل های متفاوتی از آنان و در نهایت انتخاب بهترین نمونه موجود است . در این راستا می توان از سایت های متعددی بر روی اینترنت که بصورت مستمر کارت های گرافیک را بررسی ونتایج را منتشر می نمایند ، استفاده گردد .بررسی نحوه ارتباط کارت گرافیکی با کامپیوتر. اکثر کامپیوترهایی که در طی سالیان اخیر ارائه شده اند ، دارای یک اسلات AGP می باشند. برخی از مادربردها دارای اسلات  AGP نمی باشند ( خصوصا” در مادربردهای ارزان قیمت که کارت گرافیکی بصورت OnBoard می باشد ، اسلات AGP  وجود ندارد ) .قبل از تهیه هر نوع کارت  گرافیک لازم است از وجود اسلات  AGP بر روی مادربرد اطمینان حاصل نمود .تهیه کارت گرافیک متناسب و منطبق بر خواست ها . هرگز پول خود را برای ویژگی ها و پتانسیل هائی که به وجود آنان نیاز نداریم ، نباید هزینه نمود . در صورت عدم ضرورت ذخیره سازی و ویرایش  تصاویر دیجیتال ، می توان کارت های گرافیکی را انتخاب نمود که صرفا” دارای پورت های اساسی و اولیه  می باشند . قطعا” قیمت این نوع از کارت ها بمراتب کمتر از کارت هائی است که دارای پورت های متنوع ورودی و یا خروجی بمنظور انجام عملیات حرفه ای می باشند . بنابراین می توان در مقابل پرداخت هزینه بیشتر برای امکاناتی اضافه که ممکن است هرگز از آنان استفاده نگردد ، کارتی با میزان حافظه بیشتر را انتخاب تا سرعت و کیفیت تصاویر بر روی سیستم وضعیت مطلوبتری پیدا نماید .ایتنا – شرکت گیگابایت اعلام کرده است که به زودی فروش کارت‌های گرافیکی GV-R467D3-512I را که با استفاده از پردازنده‌های سری Radeon HD 4670 تولید شده آغاز خواهد کرد.با توجه به محدوده قیمتی و مشخصات این سری از کارت‌های گرافیک، کارت‌های گرافیکی GV-R467D3-512 برای بازار سیستم‌های میان قیمت مناسب خواهند بود.

پردازنده گرافیکی Radeon HD 4670 که بر پایه هسته گرافیکی RV730 تولید شده است، از ۲۲۲ میلیون ترانزیستور تشکیل شده و ۳۲۰ پردازنده جریانی را مورد استفاده قرار می‌دهند.

این تعداد پردازنده جریانی درست به اندازه تعدادی است که در سری قبلی پردازنده‌های گرافیکی سطح بالای این شرکت، یعنی سری HD 3850 و HD 3870، مورد استفاده قرار گرفته بود.

علاوه بر این پردازنده گرافیکی HD4650 از ۱۶ واحد بافت‌گذاری نیز پشتیبانی می‌کند.

فرکانس کاری پردازنده ۷۵۰ مگاهرتز است که توان محاسباتی آن را در مجموع به ۴۸۰ گیگافلاپ می‌رساند.

این میزان حدود ۵۰ گیگافلاپ بیش از توان محاسباتی پردازنده‌های سری HD 3850 است.

البته طبق روالی که در طراحی پردازنده‌های گرافیکی میان قیمت وجود دارد، پهنای باند حافظه این کارت گرافیک به ۱۲۸ بیت کاهش یافته است و همین مسئله سبب شده تا گیگابایت برای از میان برداشتن گلوگاه‌های احتمالی از حافظه های GDDR3 با فرکانس یک گیگاهرتز (دو گیگاهرتز به صورت موثر) استفاده کند.

با توجه به فرکانس و پهنای باند در دسترس، نرخ انتقال داده در مجموع به ۳۲ گیگابایت بر ثانیه خواهد رسید.

تکنولوژی ساخت مانند آنچه پیش از این در پردازنده‌های گرافیکی گرانقیمت این سری نیز شاهد آن بودیم تکنولوژی ۵۵ نانومتری است.

استفاده از این تکنولوژی ساخت سبب شده است تا بتوان مصرف توان و حرارت تولیدی توسط پردازنده گرافیک را تا حد ممکن پایین آورد.

برای مثال پردازنده های گرافیکی HD3850 با وجود اینکه دارای توان محاسباتی بالاتری هستند اما حدود دوبرابر بیشتر از HD 4670 توان مصرف می‌کنند.

مجموع توان مصرفی HD 4670 در حدود ۵۳ وات در حداکثر بار کاری است.

هرچند گیگابایت در کارت گرافیکی GV-R467D3-512I از خنک کننده فعال استفاده کرده است اما انتظار می‌رود به زودی مدل‌هایی را نیز با استفاده از خنک کننده‌های غیرفعال به بازار عرضه کند.

این مسئله با توجه به توان مصرفی اندک پردازنده‌های این سری کاملا امکان پذیر است.شناختن کارتهای گرافیک تقلبی از اصل

برای شناختن کارتهای گرافیکی تقلبی از اصل راههای گوناگونی وجود دارد ولی بد ترین کارتهای گرافیکی تقلبی، کارتهایی هستند که حافظه گرافیکی آنها کمتر از حدی که رویشان نوشته باشند و برای همین منظور کارت گرافیک TNT2 را مورد بررسی قرار می دهیم

کارت گرافیک Model M64 TNT2 این کارت گرافیک ها داری ۳۲ گابایت حافظه نیستند و در حقیقت دارای ۱۶ مگابایت حافظه هستند که با بعضی از روش ها و تغییر در کارت گرافیک های ۱۶ مگابایتی انجام می شود وبهترین راه برای فهمیدن این موضوع این است که بگذارید خود ویندوز ایکس پی این کارت گرافیک را بشناسد و شما Driver مربوط به این کارت را نصب نکنید و خواهید دید که ویندوز ایکس پی این کارت گرافیک را ۱۶ مگابایت می شناسد. روش دیگری هم وجود دارد که از حافظه واقعی این کارت های گرافیکی مطلع شوید و آن این است که بعد از نصب برنامهPower DVD XP به منوی استارت بروید و سپس به قسمت Cyberlink Power DVD رفته و گزینه System Diagnostic را انتخاب کنید و سپس diagnostic را بزنید و این برنامه بعد از چند دقیقه با تست کردن کارت گرافیک شما حافظه حقیقی کارت گرافیکتان را نشان می دهد.

در آخر هم باید بگویم که در حال حاظر کارت گرافیک های Geforce & Radeon 7000 تقلبی هم در بازار زیاد یافت می شود پس قبل از خرید کارتگرافیک های Geforce حتما آنها را با برنامه System Diagnostic که به همراه برنامه Power DVD XP عرضه می شود مورد بررسی قرار دهید ، همچنین برای اینکه از کارتهای ATI خیالتان راحت باشد از مدلهای GigaByte که توسط شرکت آواژنگ گارانتی شده اند استفاده کنید که یک یا چند بازی و Power DVD 5.0 را نیز همراه دارند.گیگابایت یکی از طرفداران بی صدا بودن سیستمهای خنک کننده جدیدا اقدام به ابداع سیستمی برای خنک کردن کارتهای گرافیک نموده که به این سیستم نام Silent-Pipe II  داده اند.در این سیستم از جریان طبیعی هوا در جهت خنک کردن پروسسور واقع بر روی کارت گرافیک کمک میگیرند و همچنین این سیستم به صورتی طراحی شده است که Fan  واقع بر روی کارت گرافیک با بیشترین سرعت و کمترین صدا کار کنه  به همین دلیل این کارت گرافیکها برای Home Theatre  و مشتاقان Media Center توصیه شده است.  امکانات و مزایای این سیستم خنک کننده جدید بر طبق اظهار نظر طراحان گیگابایت شامل موارد زیر هستند   ۱.مدل اختصاصی حرارتی Front-Flew : یک محفظه گرم به همراه یک چاک دوگانه که باعث میشود میزان انتقال گرما از شکافهای پشت کیس  به میزان بسیار زیادی بالا رود۲.استفاده از جابجایی طبیعی و انتقال گرما : طراحی هنرمندانه این سیستم باعث شده است که از اختلاف دمای بین محیط داخل کیس و بیرون کیس  نهایت استفاده را برده و در جریان انتقال گرما از این مسئله در جهت کاهش حرارت داخل کیس استفاده کرد.۳.دقت در انتخاب فلزات به کاربرده شده در اجزای خنک کننده سیستم: استفاده از فلزاتی که دارای ضریب رسانایی گرمایی بسیار بالایی هستند در ساخت Heat Sink

4. SLI: داشتن هماهنگی و سازگاری با استفاده همزمان از یک کارت  گرافیک دیگر در کنار کارت موجود۵٫محفظه گرم با قابلیت بالا در تبادل گرما حاوی پودر و خاکستر مس خالص: این قسمت حاوی نوعی پودر صنعتی می باشد که از مس خالص تهیه شده و باعث بالا بردن توان تبادل گرما از روی کارت گرافیک به میزان بسیار زیادی میگردد.۶. ۳D Performance: داشتن ثبات و پایداری در اجرای تصاویر سه بعدی و راه اندازی نرم افزارهای سه بعدی ساز۷.طراحی معماری داخلی: باعث برقراری ارتباط بین محفظه گرم و  GPU  برای فراهم کردن تبادل گرمایی به طور نامساوی می گردداین تکنولوژی در کارتهای گرافیک آینده شرکت گیگابایت مورد استفاده قرار خواهند گرفت و شما میتوانید آنرا در دسته کارتهای گرافیک زیر مشاهده کنیدجدیدترین مدل کارت گرافیکشرکت Nvidia یکی از بزرگترین سازندگان کارت های گرافیکی در جهان از عرضه جدید ترین مدل کارت گرافیکی GeForce خبر می دهد. این شرکت ادعا کرده است این کارت گرافیکی که با مدل شماره۶۸۰۰ GeForce عرضه می شود دو برابر مدل های پیشین سرعت دارد و افکت های تصویری ویژه ای مانند حرکت واقعی سایه ها و انعکاس واقعی نور را حمایت می کند. ین سان وانگ مدیر عامل این شرکت اعلام کرده است این کارت می تواند رونق هر چه بیشتر شرکت Nvidia در دیگر بازارها مانند بازارهای لوازم الکترونیکی خانگی را نیز در پی داشته باشد. Nvidia سازنده تراشه های گرافیکی زیر مجموعه شرکت کانادایی ATI می باشد و از سال ۱۹۹۳ تاسیس شده است. این شرکت در تولید تراشه های گرافیکی برای رایانه ها و وسایل الکترونیکی قابل حمل یکی از قدرت های بلامنازع در عرصه تولید این فرآورده محسوب می شود. درآمدATI می باشد و از سال ۱۹۹۳ تاسیس شده است. اینشرکت در تولید تراشه های گرافیکی برای رایانه ها و وسایل الکترونیکی قابل حمل یکی از قدرت های بلامنازع در عرصه تولید این فرآورده محسوب می شود. درآمد شرکت Nvidia در سال گذشته میلادی ۸/۱ میلیارد دلار گزارش شده استکارت‌های گرافیک ارزان، کارت‌های گرافیک همه – PersianUser Forums PersianUser Forums > رایانه ، تکنولوژی ، سخت افزار > سخت افزار >  تجهیزات گرافیکی (مانیتور ، کارت گرافیک و …)  کارت‌های گرافیک ارزان، کارت‌های گرافیک همه نام کاربریذخیره؟ رمز عبور ثبت نامراهنماتقویمارسالهای امروزجستجو  جستجوی انجمن ها نمایش موضوعات   نمایش پست ها  Tag Search جستجوی پیشرفته Find All Thanked Posts  برو به صفحه …  ابزارهای موضوع  نحوه نمایش   ۰۴-۱۴-۲۰۰۸, ۰۶:۵۸ PM   #۱   Ahoo  تـازه وارد تاریخ عضویت: Apr 2008 نوشته ها: ۴۰  Thanks: 18 Thanked 27 Times in 12 Posts  کارت‌های گرافیک ارزان، کارت‌های گرافیک همه  کارت‌های گرافیک ارزان، کارت‌های گرافیک همه  همیشه وقتی می‌خواهیم از کالایی صحبت کنیم، بهترین و گران‌ترین مدل آن را انتخاب می‌کنیم. معمولا عکس‌های بهترین و گران قیمت‌ترین خانه‌ها  اتوموبیل‌ها، لباس‌ها، جواهرات و چیزهای دیگر در صفحه اول مجلات و یا  سایت‌های اینترنتی درج می‌شوند و همه هم درباره آن‌ها صحبت می‌کنند. در مورد  کامپیوتر و سخت افزار هم اوضاع به همین منوال است. معمولا هرچه تبلیغ، صحبت،  بحث و جدل است درباره محصولات گران قیمتی است که شاید ۲ درصد بازار را هم به   خود اختصاص ندهند. همیشه قطعات مورد استفاده عاشقان سینه چاک بازی‌ها یا  افرادی که حاظر هستند برای یک فریم بیشتر بیشتر کلی اسکناس بی زبان را به آتش       بکشند، مورد بررسی قرار می‌گیرند و سایت‌ها، مجلات، انجمن‌ها و دیگر رسانه‌ها   آن‌ها را بررسی می‌کنند. خود سازنده‌ هم با بوق و کرنا همه جا جار می‌زند که  محصول ما از مال بقیه بهتر است و عمرا هیچ کس نمی‌تواند به گرد پای آن هم  برسد. این وسط می‌مانند نود و اندی درصد کاربران که نه پولشان به خرید چنین       هیولاهای گران قیمتی می‌رسد و نه اصلا نیازی به چنین قدرت و امکاناتی دارند.   با اینکه بیش از نیمی از فروش شرکت‌های مختلف مربوط به محصولات ارزان قیمت  است، حتی یک دهم اخبار و یا بررسی‌ها هم مربوط به این محصولات نیست!  بازار کارت‌های گرافیک‌ هم از همین قاعده و قانون پیروی می‌کند. مثلا در حال       حاضر کارت‌های گرافیکی Geforce سری ۸۸۰۰ و Radeon سری HD 3000 گل سرسبد محصولات شرکت‌های nVIDIA و AMD(ATI) هستند. اگر به وب سایت این سازندگان سر بزنید با این جمله‌ها مواجه می‌شوید: این کارت‌ها بهترین کارت‌های گرافیکی  دنیا هستند و می توانند به سیستم شما قدرتی در حد خدا برای اجرای بازی‌ها و برنامه‌های سه بعدی جدید بدهند. این کارت‌ها چنین و چنانند و می‌تواند مثلا  فلان بازی‌ها را در وضوح خیلی زیاد با نرخ‌های فریم‌های عجیبی اجرا کنند. اما  سازندگان انگار فراموش می‌کنند که خیلی از کاربران اصلا نیازی به بازی کردن  ندارند و همچنین مساله هزینه برای آن‌ها اگر در اولویت اول نباشد حتما در       اولویت دوم هست!      برای این دسته از آدم‌ها هم کارت‌های گرافیک ساخته شده است و با وجود اینکه  کمتر از این کارت‌های رافیک اسم برده می‌شود اما همین محصولات گمنام   بزرگ‌ترین بخش بازار را به خود اختصاص داده‌اند. مثلا nVIDIA محصولات ارزان  قیمتی هم دارد که از نسل قبل پردازنده‌های گرافیکی Geforce یعنی سری ۷ هستند.       این کارت‌های گرافیک که برای کاربران بی‌پول تهیه شده‌اند به همه امکانات  کارت‌های گران قیمت تر این خانواده مجهزند، اما دارای کارایی پایین تری هستند  و به دلیل اینکه هزینه‌های ساخت آن‌ها کمتر است با قیمت کمتری هم فروخته  می‌شوند. اگر قصد دارید با سیستم خود کارهای دفتری انجام دهید، فیلم و عکس       تماشا کنید، موسیقی گوش کنید و یا محاسبات ریاضی پیچیده را اجرا کنید، این   کارت‌های گرافیک بهترین گزینه برای شما هستند. توانایی اجرای تصاویر سه بعدی  در این کارت‌ها محدود است و اگر شما غالبا با نرم‌افزاهای سه بعدی کار می‌کنید با از عاشقان سینه چاک بازی‌های جدید سه بعدی هستید، قویا توصیه  می‌شود که دور این کارت‌ها را خط بکشید. مثل همه کارت گرافیکی موجود در بازار این کارت‌های گرافیک هم از DirectX 9.0c پشتیبانی می‌کنند. استفاده از درگاه  پر سرعت PCI Express X16 با پهنای باند ۸ گیگابایت هم باعث شده است که این  کارت‌ها بتوانند به سرعت به تبادل اطلاعات با دیگر اجزای سیستم بپردازند.   فرکانس پردازنده گرافیک آن‌ها ۴۵۰ مگاهرتز است و از حداکثر ۵۱۲ مگابایت حافظه   DDR2 هم پشتیبانی می‌کنند که البته بخشی از آن از حافظه RAM برداشته می‌شود.       پهنای باند حافظه در آن‌ها برابر با ۶٫۴ گیگابایت در ثانیه است و می‌توانند  ۲۲۵ میلیون راس هندسی را به همراه نزدیک به ۹۰۰ میلیون پیکسل در ثانیه پردازش  کنند. می‌بینید که حتی این کارت ارزان قیمت هم گاهی می‌تواند کارهایی کند که   آدم انگشت به دهان می‌ماند. اگر به فضای کار وسیعی هم نیاز داشته باشید  می‌توانید با اضافه کردن یک مانیتور دیگر به سیستم فضای دسک تاپ خود را  دوبرابر کنید. در نهایت برخی از انواع کارت های گرافیکی این رده خروجی تصویر  با وضوح بالا (یا همان HD) را نیز در اختیار شما قرار می‌دهند که می‌تواند   سیستم شما رابه یک سینمای خانگی کامل تبدیل کند. به دلیل اینکه معمولا  کارت‌های گرافیک ارزان قیمت آن هم با پردازنده‌های گرافیکی nVIDIA طرفداران زیادی دارند معمولا هر شرکتی که قطعه می‌سازد ناخنکی هم به این بازار می‌زند.       به همین دلیل است که خیلی از شرکت‌ها بی نام و نشان هم محصولات خود را با  استفاده از چیپ‌های force 7200 GS به بازار ارایه کرده‌اند. اما سازندگان معتبری نیز در بازار وجود دارند که محصولات با کیفیت تری را روانه بازار می‌کنند و حتی قطعات ارزان قیمت را نیز می توانید با کیفیت قطعات گران قیمت       تر از آن ها تهیه کنید. Leadtek یکی از شرکت‌های باسابقه در تولید کارت‌های   گرافیک است. این شرکت که یکی از شرکای اصلی nVIDIA است که هیچ وقت این شرکت  را تنها نگذاشته و همیشه محصولات خود را با پردازنده‌های گرافیکی این شرکت به   بازار عرضه کرده. در حال حاظر هم با از تمامی چیپ‌های ساخت nVIDIA در محصولات  خود استفاده می‌کند. Leadtek با استفاده از Geforce 7200 GS دو مدل از       کارت‌های گرافیک خود را به بازار عرضه کرده است. اولین کارت WinFast PX7200  GS TDH EX است که بسته به مدل از ۱۲۸ تا ۲۵۶ مگابایت حافظه بر روی خود کارت   استفاده کرده و تا ۵۱۲ مگابایت حافظه کلی را نیز پشتیبانی می‌کند. این کارت  دارای خروجی HD است و به درد کسانی می‌خورد که اهل فیلم نگاه کردن بر روی   تلوزیون‌های پر وضوح هستند! نسخه دوم هم به اسم WinFast PX7200 GS TDH عرضه  شده که مشابه مدل قبل است اما خروجی HD از آن حذف شده. اگر خیلی اهل بازی   کردن نیستید و پولتان هم زیادی نکرده، بهتر از این دیگر چیزی پیدا نخواهید   کرد. مقدمهامروزه با توجه به فن آوریهای انجام شده در زمینة کامپیوتر هر روزه تکنولوژی جدیدی در این زمینه به بازار ارائه می شود و همواره شرکتهای بزرگ به واسطة ارائه صحیح محصولات جدید سودهای هنگفتی را به حساب خود واریز نموده اند ودر مقابل به دلیل کوچکترین اشتباهات متحمل ضررهای سنگینی گردیده اند . در دنیای امروزه که صنعت ، به خصوص کامپیوتر با سرعت اعجاب آوری در حال پیشرفت است ، پیشرفتهای انجام شده در زمینه کامپیوترهای شخصی با توجه به نیاز روزافزون مردم قابل توجه بوده است .اولین مر حله در یا دگیری کامپیوتر های شخصی ( یا  PC ) این است که کامپیوتر و اجزای تشکیل دهنده آ نرا به طور کلی مورد بررسی قرار دهیم . این بررسی را می توان از نقطه نظر های مختلفی انجام داد . می توان آن را فقط از نقطه نظر فیزیکی بررسی کرد . مثلاً بعضی از وسیله های جانبی کامپیوتر داخلی و بعضی دیگر خار جی می با شند. هر چند چنین طرز برخورد مفید است . اما بررسی آن از نظر عملکرد نیز بسیار مهم است . یعنی باید وسیله های جانبی کامپیوتر را از نظر عملکرد مفهوم کلی آ نرا بررسی کرد . لامپ تصویر دو نوع لامپ تصویر وجود دارد : لامپ تصویر مسطح عمودی که اولین بار توسط شرکت سونی در لامپهای تری نیتروژن مورد صفحه نمایش مونیتورها نیز با شکل های متفاوتی ارئه شده اند . لا مپ تصویر مسطح مربعی در واقع کمی انحنا دارد وگوشه های استفاده قرار گرفت ، فقط کمی انحنا در جهت افقی دارد (درست مانند مقطع طولی استوانه ). این نوع لامپ تصویرها اکنون توسط کارخانه های سازنده نیز مورد استفاده قرار می گیرد.لامپ تصویر های مسطح افقی همراه با پویش مشبک مورد استفاده قرار می گیرند این نوع لا مپ تصویر ها تصویر هایی روشن تر وپر رنگ تر را ایجاد می کنند . اما به علت عدم تقارن لا مپ مزبور ، تصویر چندان دقیق نیست . البته انتخاب نوع لامپ تصویر بیش از هر چیز به سلیقه شخصی بستگی دارد . تغذیة الکتریکی مانیتور چگونه انجام می شودمونیتور توان بسیار زیادی (در حدود ۲۰۰-۱۰۰ )را مصرف می کند ، وگرمای زیادی نیز ایجاد می کند . بسیاری از مونیتور های جدید ویژگی خاصی به نام مدیریت تغذیهء الکتریکی را ارئه می دهد. یعنی بعد از سپری شدن زمانی که مدت آن را کاربر تعیین میکند ، توان خروجی خود را کاهش می دهد . طبق استاندارد برنامه  Energe Star Compliant ، مونیتور باید در حالت سکون توان خود را به کمتر از ۳۰ وات برساند. در استاندارد سوئدی ، یعنی  TCO [Sweden Cofederation of Professional Employees] ، مشخصهء دیگری نیز به آ ن اضافه شده است . یعنی بعد از مدتی باید سطح مصرف انرژی به میزان بیشتری کاهش یابد وبه کمتر از ۸ وات برسد . در این مونیتور در حالتی قرار خواهد گرفت ، که کمترین مصرف انرژی را موجب می شود .گروهی از مونیتورهای امروزی که قادر به کاهش مصرف انرژی می با شند  از برنامه صرفه جوئی در انرژی ارائه شده توسط  V ESA ،یعنی DPMS(Display Power Management Signaling) پیروی می کند . به طور کلی میتواند کارت گرافیکی خود را نیز از کاهش توان مصرفی خبردار کند . نکته مونیتور کامپیوتر میدان مغناطیسی والکتریکی بسیار اندکی را ایجاد می کند . فرکانس آنها به ترتیب در محدوده فرکانس بی نهایت پائین (۵ هرتز تا ۲ کیلو هرتز ) ونیز محدوده فرکانس بسیار پائین (۲ کیلو هرتز تا ۴۰۰ کیلو هرتز ۹ میباشد ، که به ترتیب به  ELF.VLF معروف می باشد . در مورد زیانبار بودن این اشعه تردید وجود دارد ، اما بهتر است که کاربران محتاط کامپیوتر از آن بپرهیزند . کنترلگرهای مونیتور بعضی از مونیتورها کنترلگرهای زیادی را نسبت به سایرنمونه ها ارائه میدهند . یعنی علاوه بر کنترلگرهای تعیین اندازه وموقعیت تصویر ، که وجودشان مسلم است ممکن است کنتر لگرهای دیگری نیز وجود داشته باشد . در این میان می توان کنترل حرارت تصویر را نام برد . این کنترلگر میزان گرم بودن رنگها را تعیین می کند . پوشش ضد انعکاس سطح بیشتر مونیتور ها با ماده سیلیس پوشانده شده است ، تا از درخشندگی بیش از حد نور بازتاب شده جلوگیری کند ، هدف از قرار دادن چنین پوششی این است که سطح نا صاف ایجاد کرده ، ونورهائی که از منبع های مختلف می آیند را در جهت های متفاوت منحرف می کند . در نمونه های گران قیمت لا یه های ضد انعکاس چندین لایه متشکل از اجزای متفاوت مورد استفاده قرار می گیرد . در مورد کیفیت ماده ضد انعکاس نیز مانند سایر جنبه های خرید مونیتور ، بیش از هر چیز قضاوت شخصی مطرح است . نحوه اتصال مانیتور به کامپیوتربرای اتصال مونیتور به کارت گرافیکی ۲ روش اصلی وجود دارد. اتصال دهنده ۱۵ پایه نوع  D متداولتر است . اما مونیتور های سریع گاهی تعداد دیگریا از اتصال دهنده  BNC را نیز مورد استفاده قرار می دهند . که معمولاً بین ۵-۳ اتصال دهنده میباشد . اتصال دهنده های مزبور می توانند بسیار سریعتر از اتصال دهنده های نوع D انتقال دهند . به این ترتیب نمایش تصویر هایی با تفکیک پذیری و تعداد رنگ بسبار زیاد را امکان پذیر  می سازد . اتصال دهنده های مزبور به کارت آداپتوری احتیاج دارد ، که بتواند آنها را پشتیبانی کند   در مورد انتخاب حروف  BNC اتفاق نظر وجود ندارد.احتمال دارد که حروف فوق سر نام کلمه های  Bayonet Nut Connector باشد.. این اتصال دهنده به صورت رایجی برای اتصال کابلهای هم محور (کواکسیال) مورد استفاده قرار می گیرد .  اختار مونیتور مونیتورهای مبتنی بر پوشش مشبکمونیتورهایی مبتنی برشبکه شیاردار   مونیتور های مبتنی بر پوشش مشبکبخش اصلی مونیتور لامپ اشعه کاتدی (یا CRT )است که به آن لامپ تصویر می گویند . این لامپ در واقع لوله ای شیشه ای است که یک انتهای ا نکوچک وانتهای دیگرش بزرگ ونسبتاً مسطح است . داخل آن نیزاز گازی بی اثر با فشاری بسیار پائین پر شده است . در انتهای کوچک تفنگ الکترونیکی قرار دارد ، که از کاتد با بار منفی تشکیل شده است و پرتو الکترونیکی را به سمت آند که بار مثبت دارد ، پخش می کند پرتو مزبوز به طور مدام به سمت آن در حرکت است وتوسط انحراف دهنده های الکترو مغناطیسی در جهت های عمودی وافقی هدایت می شود . با برخورد این پرتو به سطح مقابل که توسط فسفر پوشانده شده است ، موجب درخشیدن آنها ودر نتیجه ایجاد تصویر می گردد.متداولترین نوع لامپ تصویر نوع رنگی است که در آن از نقطه های سه گانه یا رنگهای سه گانه استفاده شده است . نقطه های سه گانه از فسفر تشکیل شده است . یعنی مادهای که در اثر برخورد با پر تو الکترونیکی نور ایجاد می کند .یکی از نقطه های سه گانه نور قرمز ، بیک نور سبز ویکی هم نور آبی تولید می کند . در لامپ تصویر ۳ مجموعه از تفنگ الکترونیکی انحراف دهنده وجود دارد که هر کدام به یکی از رنگها مربوط می شود . شدت نور ایجاد شده توسط فسفر های موجود در نقطه های سه گانه میتواند متفاوت باشد . برا ی این کار باید شدت پرتو الکترونیکی مر بوطه تغییر کند ( نقطه های سه گانه بسیار به یکد یگر نزدیک هستند ، به طوری که چشم آنها را به صورت یک نقطه منفرد در نظر میگیرد.). ترکیب رنکهای قرمز . سبز و آبی باشدتهای مختلف ،که رنگهای متفاوتی را ایجاد میکنند ، مدل سازی رنگ  R G P نامیده می شود .وقتی هر ۳ پرتو الکترونیکی با حداکثر شدت بتابند ، ترکیب رنگهای قرمز ،سبز ، آبی ، رنگ سفیدرا ایجاد می کنند . برای جلوگیری از روی هم افتادن پرتو های الکترونیکی ، وتاثیر بر نقطه های مجاور که رنگهای متفاوتی دارند(و در نتیجه جلوگیری از افزایش ناخواسته در شدت درخشش هر یک از نقطه ها )، پوشش فلزی خاصی به نام پوشش مشبک را درست در پشت شیشه صفحه نمایش قرار میدهند. برروی این صفحه فلزی سوراخهایی قرار دارد ، که با تک تک نقطه های سه گانه مطا بقت دارد . وجود آن موحب می شود که هر یک از نقطه ها در مقابل پرتو مربوط به نقطه مجاور محافظت شود .تفنگهای الکترونیکی با ید به صورتی مناسب تنظیم شده باشند ، تا بتوانند به طور دقیق بر روی یک نقطه متمرکز شوند . این کار باید به صورت دقیق صور ت گیرد، تا موقعیت پرتو الکترونیکی در سر تاسر صفحه نمایش به صورت دقیق تنظیم شود . اگر تنظیمها کمی به هم بخورد ، نقطه های سفید به صورت رنگی ظاهر میشود . به این حالت عدم تنظیم همگرایی می گویند .    پوشش مشبک  در اثر برخورد با پرتوالکترونی به میزان زیادی گرم میشود . این گرما ممکن است در آن اعوجاج ایجاد کند . ودر نتیجه محل سورا خهای پوشش مشبک تغییر کرده ، وکیفیت تصویر را کاهش می دهد . پوششهای مشبکی که کیفیت بالا یی داشته باشند ، از مادهای به نام I nva r ساخته می شوند. تین الیاژ فلزی در مقابل اعو جاج ناشی از حرارت مقاومت است .هر چه نقطه های سه گانه کوچکتر باشند ، تصویر به میزان کمتر دندانه دار می شود . کارخا نه های سازنده برا ی نشان دادن میزان کوچکتر بودن نقطه های سه گانه ، واحدی به نام فاصلهء نقطه را ابداع کردند. این واحد نشان دهنده بین دو نقطه هم رنگ متوالی می باشد (که البته بیانگر اندازه نقطه های مزبور می باشد ).مونیتورهایی که فاصله نقطه کمتری داسته باشند ، در واقع از نقطه های کوچکتری نیز ساخته شده اند،  ودر نتیجه تصویر نه کمتر حالت دندانه دار پیدا میکند . فاصله نقطه از ۲۲/۰ ـ۴۲/۰ میلی متر می باشد . برای مشاهده مونیتوری که فاصله نقطه آن از ۲۸/۰ میلی متر بیشتر باشد ، باید دقت زیادی به کار برد. مونیتورهای  مبتنی بر شبکه شیاردارشرکت سوزنی تکنولوژی دیگری را به جای پوشش مشبک ارئه کرد، که در لامپهای تری نیترون مورد استفاده قرار گرفته است . از زمان اختراع این تکنولوژی کار خانه های سازنده دیگری  نیز به آن روی آورده اند ،و مونیتورهای خود را با شبکه شیار دار تولید می کنند . در این تکنولوژی سطح داخلی صفحه نمایش به صورت نوار های موازی عمودی ، با فسفرهای رنگی سه گانه پوشش داده شده است .شبکه شیار دار که جایگزین پوشش مشبک شده است ، به صورت شبکه ای از شیارهای عمودی می باشد . سیمهای جداکننده شیارها ، از بر خورد پرتو نورانی با فسفر های مجاور جلوگیری می کند . فاصله بین شیار های شبکه که با  رنگهای متفاوتی مترادف است ،فاصله شیار نامیده می شود ، که کمی از فاصله نوار کوچکتر است . به فاصله مرکز دو نوار هم رنگ فاصله شیار می گویند . پیکسل ونحوه تفکیک پذیری یک تصویرتصویر از واحد های منفردی تشکیل شده است ، که پیکسل نامیده میشود . هر پیکسل ممکن است چندین نقطه سه گانه را شامل شود.تفکیک پذیری موجود در صفحه نمایش با ۲ عدد نشان داده می شود . اولین عدد نشان دهنده تعداد پیکسل های موجود در خطهای عمودی است ، عدد دوم تعداد خطهای افقی موجود در صفحه نمایش را نشان می دهد .  دراین قسمت متداولترین تفکیک پذیری ها ارائه شده برای نمایشگرها به صورت فهرست ارائه شده است . تفکیک پذیری ۴۸۰×۶۴۰ به تفکیک پذیری  VGA معروف است . تفکیک پذیری بالاتر تفکیک پذیری  Super VGA (یا  SVGA ) نامیده میشود. نمونه های اولیه کامپیوترها از تفکیک پذیرهای ۲۰۰×۳۲۰ تا ۳۵۰×۶۴۰ را شامل می شدند . اما این تفکیک پذیری ها امروزه منسوخ شده اند. ۱ـ۶۴۰ * ۴۸۰    (تفکیک پذیری  VGA )2ـ      ۸۰۰ * ۶۰۰  ۳ـ   ۱۰۲۴ *۷۶۸۴ـ       ۱۲۸۰ * ۱۰۲۴۵ـ   ۱۶۰۰ * ۱۲۰۰ همچنین توجه به این نکنه که هر مونیتوری حداکثر تفکیک پذیری مشخصی دارد ، بسیار مهم است . حداکثر تفکیک پذیر ی مونیتور های ارزا ن قیمت ۷۶۸×۱۰۲۴ یا ۱۰۲۴×۱۲۸۰ است . اما تفکیک پذیری بهترین نمونه های مونیتور ۱۲۰۰×۱۶۰۰ (ویا حتی بیشتر ) می باشد . نحوه ایجادتصویر دریک مانیتور پرتو الکترونیکی تصویر موجود بر روی مونیتور را پویش (Scan) می کند. این کار از گوشه بالا وچپ شروع شده است وبعد از پویش افقی نقطه های سه گانه ، به سمت پائین ادامه می یابد . کارت ویدئویی سیگنالها  یی را برای کنترل حرکت وشدت پرتو الکترونی به مونیتور ارسال می کند . مثلاً کارت وید ئویی با ارسال سیگنال همزمان افقی مونیتور را از رسیدن پرتو به انتهای سطر آگاه می کند . زمان لازم برای جاروب یک خط افقی سرعت پویش نام دارد ، ومعمولاً برحسب کیلو هرتز بیان می شود . وقتی پرتو الکترونیکی به انتهای سطر برسد ، به صورت موقت خاموش شده ، و به انتهای سطر بعدی می رود . روند بازگشت پرتوالکترونیکی از انتهای یک سطر به ابتدای سطر بعدی را بازگشت افقی  گویند .بعد از پویش تمام سطر افقی ، کارت وید ئویی با ارسال سیگنال همزمان عمودی مونیتور را مطلع می کند . در این زمان دوباره پرتو الکترونیکی خاموش شده وبه گوشه بالا وسمت چپ تصویر بر می گردد . این روند بازگشت عمودی نامیده می شود .زمان لازم برای یک بار پویش صفحه نمایش سرعت پویش عمودی یا سرعت تجدید پویش عمودی می گویند . گاهی به ابن زمان سرعت فریم هم می گو یند . زیرا معادل مدت زمانی است که پرتو الکترونیکی کل تصویر را بازسازی کند . هر چه سرعت فریم بالاتر باشد لرزش تصویر کمتر به چشم میرسد .کل روند بالا پویش رستر نامیده می شود .توجه داشته باشید که در روند پویش رستر ، کارت ویدئو یی داده ها ( یعنی شدت نورهای قرمز ، سبزؤ آبی ) را نیز همراه با سیگنال همزمان افقی وعمودی ارسال می کند . برای ایجاد تصویر مورد نظر در مونیتور ، بخشهای الکتر نیکی آن باید نتواند به صورت هماهنگ با این سیگنالها عمل کند . بنا براین مونیتور باید بتواند فرکانس های پویش ایجاد شده توسط کارت ویدئویی را کنترل کند . عدم تطابق در این زمینه ممکن است به مونیتور آسیب رساند .عامل دیگری که در کیفیت تصویر مؤ ثر است ، زمان خاموش شدن نقطه های صفحه نمایش است ، وبه مدت زمانی اطلاق می شود ، که طول  می کشد تا نقطه های فسفری خاموش شود . این پدیده را دوام نیز می گویند . هر چه دوام بیشتر باشد یعنی زمان بیشتری طول میکشد تا فسفر تحریک شده دوباره خاموش شود . این حالت موجب می شود که اجزای متحرک تصویر دنبا له دار شوند . یعنی هر چه دوام بیشتر باشد سرعت پویش پائین تر خواهد بود . به بیان ساده تر اگر نخواهیم با سرعت زیاد پویش شود ، بهتر خواهد بود که فسفر ها مدت زیادی روشن بمانند.. کارت های گرافیکی    VGAبا توجه به آن که در مورد مونیتور بیان کردیم ، مشخص شد که کارت گرافیکی باید با آن همکاری تنگاتنگ داشته باشد ، تا بتوان به تفکیک پذیری و سرعت تجدید پویش مورد نظر دست یا فت . این کار با ارسال سیگنال داده ها و سیگنالهای زمان بندی صورت می گیرد .گاهی به نظر می رسد که تکنولوژی کارت گرافیکی حتی سریعتر از سرعت تغییر تصویر های روی مونیتور تغییر می کند . تقریباً هر ماه مدار های الکترونیکی جدیدی به کارت گرافیکی اضافه شده است وسرعت آنرا افزایش می دهند ویا نوع جدیدی از حافظه وید ئو یی ارا ئه می شود. سیستم نمایشگرچیست؟ترکیب مونیتور و کارت گرافیکی را با یکدیگر سیستم نمایشگر می نامند .هنگامی که اولین کامپیوتر شخصی در سال ۱۹۸۱ ارائه شد ، فقط دونوع سیستم نمایشگر در دسترس قرار داشت . یکی از آنه تک رنگ بود و M DA نامیده می شد و دیگری که سیستم رنگی به شمار می آ مد و C GA نام داشت . MDA به مونیتورهای تک رنگ ، و CGA  به مونیتور رنگی احتیاج داشت . علاوه بر این نمایشگر تک رنگ فقط می توانست متن را نشان دهد، که البته ابن کار با تفکیک پذیری قابل قبولی انجام داد. مونیتور های رنگی میتوانستند تصویر های گرافیکی رنگی ( تا ۱۶ رنگ) را نشان دهند . اما حتی کیفیت متن آ نها نیز بسیار پائین بود ، وبی نهیت به چشم فشار می آ ورد . سه تفکیک پذیر ارئه شد توسط  CGA عبار ت بودند از ۲۰۰×۱۶۰ ، ۲۰۰× ۳۰۰ ، ۲۰۰× ۶۴۰ اولین پیشرفت با کارتهای گرافیکی هرکولس یا HGC ایجادشد ، که در حالت تک رنگ میتوانست تفکیک پذیر ی بهتری را رائه دهد . در سال ۱۹۸۴ آ ی بی ام  EGAرا معرفی کرد . کارت مزبور به مونیتور  EGA احتیاج داشت .  EGA تفکیک پذیری را تا ۳۵۰۸ ۶۴۰ افزایش داد.در سال ۱۹۸۷ آی بی ام  VGA را معرفی کرد . تفکیک پذیر ی آن ۴۸۰× ۶۴۰ بود، و تعداد رنگهای مدل ها ی اولیه به ۱۶ رنگ محدود می شد . مزیت دیگر    VGAبود که نسبت منظر پیکسل های آن با بسیاری از مونیتور های موجود سازگاری داشت . یعنی طول پیکسل ها ۴ واحد ، وعرض آنها ۳ واحد بود . این نسبت درست معادل ۴۸۰ × ۶۴۰ بود. بنا براین دیگر ایجاد کشیدگی در پیکسلها مطرح نبود این حالت موجب شد که دیگر برای ایجاد شکلها یی مانند دایره محاسبات اضافی و ناخو شایندی مورد نیاز نباشد.امروزه کارتهای گرافیکی ومونیتور هانه تنها می توانند استاندارد V  GA را پشتیبا نی کند ، بلکه استاندارد های جدیدی را نیز شامل می شوند ، که تفکیک پذیری و تعداد رنگهای آ نها بلیشتر از محدودهای موجود در  VGA اولیه میباشد .این استانداردهای جدید در مجموع  Super VGA(SVGA) نام دارد . کارتهای گراقیکی جدید ابزار های بسیار پیچیده ای به شمار می آ یند . همواره روشهای جدیدی ارائه می شوند وما شاهد عملکرد آ نها می باشیم .حافظه وید ئویی : برای ذخیر ه سازی تصویر مورد استفاده قرار می گیرد.مبدل دیجیتال به آ نالوگ : که به آن  D AC نیز می گویند . این وسیله برای تبدیل اطلا عات دیجیتال حاففظه وید ئو یی به سیگنا لهای آ نا لوگ مورد استفاده قرار می گیرد. سیگنا لهای آ نالو گ مزبور می توانند تفنگهای الکترونی و انحراف دهنده پرتو الکترونی مونیتور را راه اندازی کنند . گاهی در مورد  D AC از اصطلاح RAMDAC استفاده می شود . پردازنده گرافیکی : که به پردازنده مر کزی در محا سبه ها ی مر بوط به نمایش تصویر کمک می کند .اتصال دهنده تصویر اضافی :این اتصال دهنده امکان مخلوط کردن تصویر های به دست آمده از سایر کارتهای ویدئو یی را فراهم می کند . همچنین این اتصال دهنده امکان اتصال به کارتهای فرعی را نیز فرا هم میکند . کار تهای مزبور در واقع مدار های الکترونیکی اضا فی ( وبه طور کلی کوچکتر ) می باشند. ،که به طور مستقیم به کارت وید ئویی وصل می باشند ( بعضی دیگر از کارتهای گسترش ، مانند کارت صوتی یا کارت حافظه نیز از کار های فرعی استفاده می کنند .)MPEG Controller  برای پشتیبانی سه بعدی کردن تصویر : این تراشه که ممکن است بر روی کارت وید ئویی وجود داشته باشد ، ایجاد تصویر های سه بعدی یا حرکت تصویر های وید ئویی ( MPEG ) را امکان پذیر می کند حافظه ویدئویی VRAMایجاد تصویر ویدئو یی در واقع از ۲ بخش تشکیل شده است . ابتدا باید تصویر به صورت دیجیتال در نوع خاصی از حافظه ، به نام حافظه وید ئویی ذخیره شود . این حافظه در داخل کارت وید ئویی قرار دارد . همانطور که خواهیم دید پردازنده می تواند به حافظه ویدئویی دسترسی پیدا کند . زیرا آدرس آن در حافظه بالا یی قرار دارد ( یعنی بالاتر از ۶۴۰ کیلوبایت ، و پایین تر از یک مگا بایت ). همزمان با تشکیل تصویر دیجیتا لی در حافظه وید ئویی باید محتویات آن به سیکنا لهای قابل نمایش در مونیتور تبدیل شود تصویری کامل با تفکیک پذیری ۷۶۸× ۱۰۲۴ تقریباً به ۷۶۸۰۰۰ پیسل احتیا ج دارد.اگر تصویر مزبور ۲۵۶ رنگ باشد ، هر پیکسل یک بایت کامل را پر خواهد کرد . بنابراین حافظه مورد نیاز برای آن ۷۶۸ کیلو بایت خواهد بود .البته حافظه کارتهای گرافیکی بین ۴-۱ مکا بایت است . هر چه حافظه مزبور بیشتر باشد ، می توان تفکیک پذیر های بالاتری را با رنگهای بیشتر نشان داد .به حافظه وید ئویی که تصویر ها در آن ذخیره میشوند بافر فریم نیز می گویند .حافظه وید ئویی به صور تهای مختلفی ارائه شده است . در کارتها ی گرافیکی ارزان قیمت از تراشه های  DRAM به عنوان حافظه وید ئویی استفاده می شود. در حالی که کارتهای گرافیکی گران قیمت که سریعتر هم می باشند ، از  VRAM ( حافظه دو در گاهی استفاده می شود . نوع نسبتاً جدیدی از حافظه های دو در گاهی ارائه شده است که  VRAM می باشد . این حافظه اختصا صاً برای محیط عامل گرافیکی ویندوز طرا حی شده است و ادعا می شود که عملکرد آن در در مقایسه با  VRAM به میزان قابل ملا حظه ای بهبود یافته است .سیستم وید ئویی را می توان طوری تقسیم بندی کرد ، که در حالتهای گرافیکی متفاوتی کار کند . این حالتها را میتوان در ۲ گروه تقسیم بندی کرد : حا لتهای متن و حالتهای گرا فیکی .حالتهای متن:VESA این حالتها ( که بیش از ۵۰ نوع می باشند ) را استاندارد کرده است جدول زیر حالتهای متن را نشان می دهد .  اختلاف بین حالتهای مزبور در تعداد سطرها وستونهای قابل نمایش می باشد . اما توجه داشته باشید برای نشان دادن تعداد کاراکترهای بیشتر بر روی صفحه نمایش ، باید آ نها را کوچکتر کد. گاهی کاراکتر ها به قدری کوچک  می شوند ، که خواندن آ نها مشکل می گردد. . به همین دلیل است که ۸۰ ستون و ۲۵ سطر برای حالت استاندارد متن انتخاب شده است .وقتی مونیتور در حالت متن قرار داشته باشد ( مانند حالتی که داس شروع می شود ، ویا حالتی که بسیاری از بر نامه ی مبتنی بر داس انتخاب می کند )، فقط می تواند کاراکترها را نشان دهد . اما باید یاد آوری کنیم که در استاندارد های اسکی  کارا کترهایی وجود دارد ، که به کمک آ نها می توان بعضی از تصویر های گرا فیکی ابتدایی را ایجاد کرد ( مانند کادر هایی که با یک یا دو خط محصور شده اند ) . به این  کاراکتر ها،در واقع کاراکتر های گرافیکی ویا بلو کها ی گرافیکی گفته می شود .حالتهای گرا فیکی VESA تعدادی از حالتهای گرافیکی را استاندارد کرده است ، اختلافی که در بین حالتهای گرافیکی وجود دارد در تفکیک پذیری و رنگهای قابل نمایش می باشد ، که از ۲ رنگ ( تک رنگ ) تا ۱۶ میلیون رنگ را شامل می شود . این استانداردها به عنوان نمونه توسعه یافته خدمات وید ئو یی BIOS سیستم تعریف شده اند.  در حالتهی گرافیکی که هر پیکسل منفرد به محل خاصی از حافظه وید ئو یی اختصاص یافته است . از آنجا که در این حالت می توان تمام پیکسل ها را به طور مستقیم در حافظه آ در س دهی کرد ، به این حالت گرافیکی نقشه بیتی یا حالت گرافیکی با آ درس دهی تمام نقاط ( یا  APA ) می گویند . در اصطلاح در حالتهایی که چاپ که تمام نقطه ها قابل چاپ ، ویا قابل خواندن می باشند ، نیزمورد استفاده قرار می گیرد .تعداد بیتهای اختصا ص یا فته به هر پیکسل در تصویر  عمق رنگ نا مید ه می شود . هر چه عمق رنگ بیشتر باشد ، تعداد رنگهای بیشتری را می توان نمایش داد . مثلاً اگر به به پیکسل فقط یک بیت منفرد اختصاص یابد ( یعنی عمق رنگ معادل یک باشد ) ، تصویر تک رنگ خواهد بود . ( که البته به آن دورنگ نیز می گویند ) . اگر به هر پیکسل  ۴بیت اختصاص یابد ( یعنی عمق رنگ ۴ بیت باشد ) تعداد حالتهای ممکن ۱۶ رنگ خواهد بود . در نتیجه می توان تا ۱۶ رنگ را نمایش داد.(ا بیت   :  ۲ رنگ  )–  (۴ بیت  : ۱۶ رنگ ) – ( ۸ بیت  :  ۲۵۶ رنگ ( رنگ کاذب)  )(۱۶ بیت :  ۶۵۵۳۶ رنگ( تعداد رنگ بالا ) ) – (۲۴ بیت : ۱۶۷۷۷۲۱۶ رنگ ( رنگ حقیقی ))توجه داشته باشیدکه هر چه عمق رنگ بیشتر باشد ، حافظه وید ئویی بیشتری نیز برای ذخیره سازی تصویر مورد نیاز خواهد بود . این مسأ له برسرعت عملکرد برنامه نیز تأ ثیر می گذارد . حالت رنگ حقیقی بیشر از سایر حالتها در کاهش سر عت عملکرد کامپیوتر مؤ ثر واقع می شود، که البته به وضعیت سخت افزاری نیز بستگی دارد . مثلاً حالت رنگ حقیقی با تفکیک پذیری ۷۶۸× ۱۰۲۴ پیسکسل برای ذخیره کردن تصویر تقریباً به ۴/۲ مگابایت احتیاج دارد .            ( مگابایت )۴/۲=  میلیون بایت۹/۱۸=۲۴×۷۶۸×۱۰۲۴ کارت گرافیکی برا ی این کار تقریباً دست کم باید حافظه ای معادل ۴ مگابایت داشته باشد . زیرا حافظه قابل دسترس همواره باید از حداقل حافظه مورد نیاز بیشتر باشد ( وکارت وید ئویی با حافظه ۳ مگا بایت نیز وجود ندارد). در بیشتر موارد عمق رنگ ۸ بیت ( یعنی ۲۵۶ رنگ ) کافی است . حتی در این حالت نیز تصویری با تفکیک پذیری ۷۶۸× ۱۰۲۴ پیکسل به یک مگا بایت حافظه احتیاج دارد.باید خاطر نشان کرد که حالت رنگ ۳۲ بیتی نیز وجود دارد . اما در این مورد ۸ بیت آخر برای ایجاد رنگهای متنوع تر مورد استفاده قرار نگرفته ( زیرا چشم انسان نمی تواند تعداد رنگهای اضافه شده را افتراق دهد). بیتهای مزبور برای کنترل اطلا عات مورد نیاز برای ایجاد جلوه های ویژه ، مورد استفاده قرار می گیرد.سرعت عملکرد کارت گرافیکیموار د متفاوتی بر سرعت عملکرد کارت وید ئو یی تأ ثیر می گذارد . در اینجا فهرستی از بعضی عوامل مؤ ثر برسرعت عملکرد کارت های گرافیکی ارائه شده است :۱-انتقال داده ها از حافظه سیستم به حافظه ویدئویی باید از طریق گذر گاه مناسبی صور ت پذیرد ( یعنی گذرگاه  P CI یا VL ).2-پردازنده نیز باید بتواند از طریق گذرگاه به حافظه ویدئویی دسترسی داشته باشد.۳-داده ها باید از حافظه ویدئویی به مبدلهای دیجیتال به آنالوگ انتقال یابند .۴-بعضی از شتاب دهندهای گرافیکی بهتر از بقیه عمل می کنند . اما این مزیت به نوع و یژ گی مورد استفاده نیز بستگی دارد. مثلاً بعضی از آنها ترسیم خط را بهتر انجام می دهند . در حالی که بعضی دیگر شاید عمل انتقال بلوک بیتی را به صورت بهتری انجام دهند .۵-بعضی از برنامه های راه انداز وید ئوی نیز بهتر از سایر نمونه ها عمل می کنند.۶-در مورد برنامه های کاربردی مورد استفاده در برنا مه های سه بعدی یا تصویر های متحرک ، پشتیبا نی های اضافی مانند اختصاص دادن پر دازندهای مستقل به این کار . کمک بز رگی به شمار می آ ید. البته به شرطی که بر نا مه های مز بور بتوانند این مزیت را مورد استفاده قرار دهند.مورد دیگری که به بهبود سرعت عملکرد کارت وید ئویی کمک می کند ، این است که  B IOS  وید ئویی از  ROM که نسبتاً کند است ، به   RAM انتقال یابد . این تکنیک  Shadowing  ROM نامیده می شود .

منبع: سایت تبیان

۲ نظر

  1. mohammad می‌گه:

    ممنون از این مطلب کامل تون

نظر دهيد